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原创 魔兽世界:各版本都追求提升装等?其实装备品质不完全取决于装等

时间:2020-05-24浏览:4
原标题:魔兽世界:各版本都追求提升装等?其实装备品质不完全取决于装等

魔兽世界从100级开始装备就是15一个大等级5一个小等级,到了110级和120级则变成了每5个装等提高一个百分比的白字主属性,耐力和护甲,同时每5个装等提高固定的绿字(因为这两个版本我是从头玩到尾记忆深刻)。这之间的数值会因为取整等因素而有些上下浮动。在110级里高层大米最大的限制就是血量不够吃下伤害,究其原因就是110级中耐力增长小于主属性增长,在120级中则是反过来了。

85级版本不是个人拾取,当时的随机团roll是200点,100点自己roll+100点专精补偿当时还有代roll队。实际上85级随机团仍然采取了传统的需求/贪婪的Roll点方式。如果你人品好一个bossR到4装备是毫无问题的,但是这在现在的个人拾取机制下是完全不可能的。个人拾取诞生于90级的R币机制,R币机制的成功才催生了后来的个人拾取模式。

100级版本加入的任务奖励随机升级设定直接提升装等,绿变蓝+10装等,蓝变紫+10装等。目前版本是装备品质完全取决于装等,除了时光本以外(沿用旧设定),新版本的装备只要到达某一物品等级就会变成紫色(应该是340以下绿,340-365蓝,具体没考证过),所以现在颜色只是一个大致分类,真正有用的还是装等这个机制应该是从110级就有的。

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80级是小号最多的版本,虽然十字军试炼一个副本4遍打法看起来很无聊,但是因为经历了奥杜尔这个超级史诗的副本后,暴雪发现玩家还是挺喜欢快餐副本的。奥杜尔的问题在于副本过难且装备奖励不够,而十字军试炼10PT232,10H/25PT245,25H258的模式,加上进去就是撸BOSS不要跑本不要清小怪,10人PT带新人/亲友或者路人随便打打。10人H带高端点的朋友,25人PTG团25H公会开荒或者高端G团,再加上牌子/成就,即使没有装备需求以上4种模式都会有人去打完。之后开了巫妖王后,加上新三本新人玩家的装备提升路线变得非常平稳。

因为牌子的缘故总有没有需求的人去打新三本,一个260左右的T(GS5000左右),新三本随便配个奶基本可以通关,新人可以随意划水。我觉得dnf的装备机制比较好,有特点所有装备各有各的用处。WOW除了部分橙装外装等就是唯一指标,不管是风暴之锤还是矮人钓鱼竿,只要他俩装等是一样的,属性就一样没有什么特点。对此你们有什么不同的观点吗?更多游戏资讯,手游下载尽在 — 奇门游戏网!
文章来源:87G手游网 标签: 最爱游戏菌
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