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《暗黑4》设计师分享新情报 远古装备移除,添新词缀

时间:2019-12-05浏览:6

自今年暴雪嘉年华上《暗黑破坏神4》正式公布之后,官方便时不时地在各种渠道上放出游戏相关情报。日前,游戏首席系统设计师David Kim在官方博客上分享了系统设计方面的情报,一起来了解一下吧。

首先,他阐述了在制作过程中遵循的两个关键原则。第一,逐项增加角色的深度和可自定义性对于游戏来说是非常重要的。明确的说,其中的这个 逐步 应该深入且有收益反馈。这是我们的最高优先级事项之一。另外还有一个理念可以阐述这一点,那就是 易于上手,难于精通 ,我们希望可以将这一点融入整个《暗黑4》的开发过程中;

第二,我们非常同意《暗黑4》不应该仅仅只是模仿前作中的一些元素。我们的计划是在对《暗黑4》做出创新的同时,吸收前作中的优点并加以改进。我们不想再做一个《暗黑2》或是《暗黑3》出来。值得一提的是,关于这个问题有许多不同的反馈,这意味着在社区中没有人可以达成共识。

需要注意的是,以下改动都处在构思阶段,不代表最终决定:

词缀系统

两个要点:1、词缀应该是角色能力的重要组成部分。2、玩家在决定自己的装备时应做出有趣的选择。

计划改动:1、增加蓝装、黄装、橙装上的词缀总数。

2、三种新的词缀(例如+15 天使之力):

天使之力(Angelic Power):增加自身增益效果持续时间。

恶魔之力(Demonic Power):增加施加的减益效果持续时间,包括DOT。

先祖之力(Ancestral Power):增加效果触发几率。

另外,还计划将这三种新词缀作为其他词缀的解锁门槛,如下图所示。

攻击/防御系统

攻击 属性将仅能通过武器获得, 防御 则仅通过防具获得。并且删除了宝石上的攻击/防御属性。需要注意的是,装备只是角色能力来源的一部分。

远古装备系统

将在游戏中完全删除远古装备,并用一种全新且尚未命名的消耗品替代。该物品可通过杀怪掉落(仅在通关后),会拥有一个随机的传奇词缀,消耗该物品可以将这个词缀应用于任何非传奇物品上。


游戏类别: 游戏平台:/PC/ 开发商:Blizzard 发行商:Blizzard 发行时间:暂未公布
游戏介绍:《暗黑破坏神4(Diablo 4)》是暴雪开发的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》系列新作,游戏目前还未透露过多消息,想了解更多游戏资讯,请关注游迅网的后续报道! 标签: 暗黑4
搜索: 暗黑4

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